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股票配资论坛查询手游端还在进行性能优化和测试工作
发布日期:2024-07-03 10:25    点击次数:76

股票配资论坛查询手游端还在进行性能优化和测试工作

(原标题:网易Q1:《射雕》已换新团队冲刺暑期档股票配资论坛查询,AI能力聚焦在内部产品和业务)

图片来源:视觉中国

尽管游戏市场整体低迷,网易还是延续了前几个季度平稳的业绩表现。

5月23日港股盘后,网易发布了截至2024年3月31日为止的第一季度未经审计财务业绩。

财报显示,网易第一季度净收入为269亿元,同比增长7.2%,高于市场预期的267.4亿元。净利润录得76亿元,同比增加13%,非公认会计准则下净利润为85亿元。

网易管理层在业绩会上表示,营收的增长主要是由于“出色且日益多样化的游戏组合”,并表示网易正在积极地向世界各地的玩家扩展。

老游戏稳健,《射雕》已换新团队

游戏业务仍然是网易的营收主力。据财报,游戏及相关增值服务净收入达215亿元,同比增加7.0%。

其中,来自于在线游戏的净收入约占游戏业务净收入的95.2%,来自于手游的净收入又占在线游戏净收入的约78.6%,去年同期占比分别为92.7%和72.3%,均有所提升。

第一季度,网易旗下多款长线运营的游戏产品收入创新高,包括《梦幻西游》手游、《第五人格》、《率土之滨》等。一些新游也取得了亮眼的成绩,如《世界之外》、《全明星街球派对》在推出后均登顶港澳台等不同地区的iOS榜单。

在网易和暴雪宣布终止合作一年多后,双方于今年4月官宣复合。除了将暴雪旗下的《魔兽世界》、《炉石传说》等热门游戏重新带回国服外,其母公司微软游戏还与网易达成协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台,这或将推动网易游戏的出海。网易在财报中也指出,预计和微软游戏展开更广泛的合作。

网易CEO丁磊在业绩会上表示,网易在明年及以后的游戏上都有充分的内容储备。

丁磊介绍称,定档7月26日上线的武侠游戏《燕云十六声》PC版本已做好充分的公测准备,手游端还在进行性能优化和测试工作,预计比PC端稍晚一些推出。《永劫无间》手游目前还在进行上线前的最后优化,预期将在暑假上线。该手游在首测的两周期间,全网预约人数超过2500万,可能成为网易的又一张王牌。

“深圳机器人、无人机、电子消费、可穿戴设备等领先优势产品,与共建‘一带一路’国家市场匹配度比较高,市场需求的决定性作用推动深圳外贸出口处于领跑地位。”相关负责人介绍道。作为外贸强势市,深圳也不断拓宽国际市场,与共建“一带一路”国家的贸易联系持续增强。深圳海关发近日发布数据显示,今年一季度,深圳对共建“一带一路”国家进出口3678.2亿元,增长35.1%,增速位居内地,前十大外贸城市首位。其中出口2288.4亿元,增长47.5%。 

Guangming Life Science Park located in Shenzhen, focuses on synthetic biology, brain science and other key fields, which is to build core technology platforms for genes, macromolecules and cells. It is about to create a scientific and economic ecosystem featuring innovation incubation and achievement transformation, to accomplish the "last mile" between innovation and industrialization.

然而,网易游戏宣发近两年、于今年一季度末上线的重要产品《射雕》却没有出现在本次财报上。此前,根据点点数据,《射雕》iOS端上线首日流水为22万美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也没有明显走高,反而一路下跌。

丁磊在回答分析师相关提问时称,对《射雕》的表现并不满意,已经更换新的负责人和核心成员冲刺下个阶段,新版本在暑假期间推出,会加强游戏的趣味性,多人社交,修正美术风格。

另一游戏巨头腾讯在上周也公布了第一季度财报。其游戏业务整体有所放缓,总收入报481亿元,同比微降0.4%。但腾讯在5月21日正式上线了《地下城与勇士:起源》手游版,市场预期这将对腾讯第二季度及之后的业绩产生积极影响。

营销、研发费用同比增长

为了在与腾讯的竞争中保持优势,网易上一季度的营销费用大增。尽管管理层曾强调2024年不会再有大的增长,Q1的营业费用仍同比增长22.4%至94亿元,远超收入增长,占净收入的35%。

网易在财报中解释称,营业费用的同比增长主要是由于市场推广支出及人员相关成本增加,但较上一季度已环比下降。其中销售及市场推广费用约40亿元,同比增长37.9%。

丁磊也再次回应称,“市场推广费用不会有很大的增加。我们现在对市场的运作方式越来越成熟,获客成本也在降低当中,所以不会产生巨大的营销费用,请大家放心。”

随着互联网大厂纷纷加入AI赛道的激战,网易也保持着高强度的研发投入。第一季度网易的研发费用为41.7亿元,已连续7个季度研发投入强度超15%。相较而言,腾讯Q1研发开支为156.8亿元,但研发投入强度没有超过10%。喊着“All in AI”的百度一季度研发投入强度约为17%。

网易对AI的布局更多地聚焦在内部的产品和业务上,包括有道和云音乐主导的AI+教育、AI+音乐等。作为一家游戏业务占营收大头的公司,网易也优先将AI技术落地于游戏上。其爆款游戏《逆水寒》手游被称为全球首款AI游戏,具备通过文字捏脸、高智能NPC等功能。去年爆火的《蛋仔派对》也内置了多种AIGC功能,支持创作者一键生成游戏元素。

网易透露,其自研AI工具累计服务超百款游戏产品,网易有道AI订阅服务销售额同比增长140%。

在其他业务方面,有道净收入14亿元,同比增加19.7%;云音乐净收入20亿元,同比增加3.6%;创新及其他业务净收入20亿元,同比增加6.1%。

财报发布前股票配资论坛查询,周四网易港股收报141.5港元/股,较前一日下跌7.88%,近三个交易日累计跌超12.6%。财报发布后,周五网易港股开盘涨超2%。